Ну хорошо задам не хитрый технический вопрос:
Зачем была применена инверсная конверсия байт.....?????
Ее цель...??
Для опенбокса даже пришлось софт доделывать, версию 5.46 для этого родили.
Есть два типа соглашения - прямое (АТР = 3B..) и инверсное (АТР= 3F..)
Была карта, которая работала по прямому соглашению, работала там на СЕКУ, и другие прямые кодировки. Захотелось прицепить ВИА, что новый кусок софта лепить? Нет, кто разрабатывал, тот знал, что "правильные" тюнера должны понимать, так как им неважно какой АТР, и плевать какое соглашение используется.